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Convert/setup

​【ご注意ください】

※pmxデータについてはPMXエディタを使用したデータが商用利用禁止のためお受けできません。

※必ずスキニングまで完了しているHumanoidモデルデータをご用意ください。

制作の流れ

​①見積もり

見積もり相談フォームにご記入もしくはTwitterDMにて以下をご提示ください。

 

​・変換元モデルの概要

・希望フォーマットと用途(使用予定のプラットフォームやソフトウェアなど)

​・表情設定・揺れ物設定の有無

​・オプションの有無やその他希望する仕様

いただいた内容を元に料金・納期を見積もり致します。

​②代金のお支払い

こちらが指定する銀行口座に代金をお支払いいただきます。

​(ゆうちょ銀行/Paypal口座宛ての振込となります

お支払い確認後モデルの変換に着手致します。

③データのお渡し

変換後のファイルをお渡しし、動作をご確認いただきます。

​不具合などがあれば随時修正いたします。

 

​お取引完了!

PRICE

3Dアバター変換・最適化

取り扱い可能データ

fbx

VRM

glb

Metasequoiaファイル(.mqoz)

blenderファイル(.blend)

対応メニュー

■取り扱い可能データ各種形式への変換​

■ポリゴン数・マテリアル削減

※他形式への変換も合わせる場合追加料金になります

■VRChatアバターセットアップ

■VRMアバターセットアップ

【表情設定について】

元データの時点で表情のブレンドシェイプがあるモデルのみになります。

新しいブレンドシェイプの作成は対応できませんのでご注意ください。

【揺れもの設定について】

以下での設定となります。

VRChatの場合:DynamicBone/PhysBone

VRMの場合:VRMSpringBone

※VRCセットアップにてDynamicBoneの設定をご希望の場合、

お客様の方でもDynamicBoneをご用意ください。
 

参考料金(税抜)

10,000円~

納期

14日~

対応可能オプション

お急ぎ納期(見積もりの半分の日数で納品)

注意事項
・パロディ系含む2次創作・3次創作のモデルはお断りさせていただきます。

・自作モデル以外の場合は必ず制作者の許可を得てからご依頼ください。

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